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LeBron James atormenta mis sueños, y esta semana atormentó mi realidad virtual

Thearon W. Henderson / Getty Images

No he visto ni un solo segundo de las Finales de la NBA de 2016 desde la noche del 19 de junio, cuando LeBron James, Kyrie Irving y el resto de los Cleveland Cavaliers completaron la mayor remontada en la historia del baloncesto para derrotar a los Golden State Warriors, y romper mi frágil corazón del norte de California.

Pero eso no quiere decir que no lo haya hechovistolas finales de la NBA desde entonces. La observación ocurre en los ojos, pero la vista ocurre en el cerebro. Durante aproximadamente tres horas después del final del Juego 7, hasta bien entrada la madrugada del lunes, me acosté de espaldas, tratando de dormir. Pero cada vez que cerraba los ojos, veía lo mismo: LeBron James cruzando la cancha, Andre Iguodala balanceando la pelota alrededor de sus caderas, levantándola hasta el aro, y luego LeBron golpeándola.

Pude reprimir cualquier otro recuerdo de esas malditas finales: el triple de Kyrie para ganarlo todo, el de Draymond Green serie alterando disparos de nuez . Pero LeBron todavía persigue mis sueños, a pesar de que no he visto un momento de ese juego, o The Block, desde entonces.



Hasta el martes, eso es. Me invitaron, junto con muchos otros reporteros, a las entrañas de la tienda de la NBA en el centro de Manhattan para verSIGUE MI LÍDER: La historia de las Finales de la NBA de 2016, un documental de realidad virtual de aproximadamente 25 minutos producido por la NBA, la empresa de realidad virtual Oculus, propiedad de Facebook, y la productora m ss ng p eces (realmente se escribe así). Me puse un Samsung Gear VR y regresé a mis horas más oscuras, esta vez en una realidad virtual inmersiva y completa.

Matthew Zeitlin / Estilltravel Noticias

No fue bonito.

La película, que según sus creadores es uno de los videos de realidad virtual de narrativa continua más largos que se han realizado con secuencias de video, será lanzado de forma gratuita por Oculus el miércoles .

Su estilo le resultará familiar a cualquiera que haya visto la serie 24/7 de HBO, 30 por 30 de ESPN o un documental de NFL Films: una narrativa pseudo-heroica de una celebridad (Michael B. Jordan) que dramatiza implacablemente las circunstancias de un evento deportivo. La NBA y Oculus tuvieron suerte en este caso, porque las Finales de 2016 tuvieron una de las narrativas deportivas más convincentes en años: el jugador más grande de la liga tratando de vencer a su mejor equipo de la historia, en una revancha que también enfrentó a la región con mayor ascendencia cultural y económica. en el país, si no en el mundo, contra Cleveland.

'Queríamos demostrar que se podía hacer un documental deportivo de larga duración en realidad virtual', me dijo Eugene Wei, director de video de Oculus. “Queríamos demostrar que podías hacerlo a largo plazo en el período de realidad virtual. Mucha gente dice que la realidad virtual tiene que ser corta, así que hagamos algo que sea narrativa versus experiencial '.

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La experiencia tiende hacia lo cinematográfico: Wei dijo que la toma típica dura de seis a ocho segundos, lo que puede ser un poco largo para una transmisión tradicional, pero relativamente corto para la realidad virtual.

Entonces, mientras Oculus, que vende su propio equipo de realidad virtual, quiere que el documental de realidad virtual evolucione para competir y eventualmente superar al video tradicional, la NBA quiere que la gente obtenga una forma nueva y emocionante de ver un juego. La liga ya ha experimentado con una transmisión de realidad virtual, y el documental es una forma para que los fanáticos equipados con tecnología 'tengan la oportunidad de asistir a un juego de la NBA', dijo el ejecutivo de medios de la liga Jeff Marsilio.

Para filmar los juegos, tenían cámaras detrás del aro, en la mesa de anotadores en la línea lateral, en la multitud y cámaras en la cancha para captar el pandemonio posterior al juego.

Entonces, ¿qué te ofrece la versión de Oculus del documental deportivo sonoro, un espectador virtual en el estadio? A primera vista, puede mirar a su alrededor y ver a muchas personas sosteniendo teléfonos celulares. Y debido a que en su mayor parte, toda la acción se lleva a cabo en la cancha justo frente a usted, no hay mucho beneficio en girar la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha y mirar hacia las gradas.

Pero cuando lo haces, es un mar de teléfonos móviles, fotografiando y filmando la acción. Cuando veas a Steph Curry o LeBron James siendo entrevistados después del juego, puedes mirar a tu alrededor para ver a miembros de la prensa deportiva, filmándolo en sus teléfonos celulares.

Y cuando ves a LeBron saliendo de la cancha (la cámara se encuentra al nivel de la clavícula, por lo que miras a Kyrie Irving y arriba a Timofgey Mozgov), nuevamente ves a todos con sus teléfonos celulares filmando. La ironía es que gracias a la tecnología que ayuda a habilitar la realidad virtual, la NBA intentará que los fanáticos estén tan comprometidos como los fanáticos en los juegos ... mirando sus teléfonos.

Pero ser capaz de ver, digamos, a Jay Z y Beyonce sentados en la cancha, brinda la tentadora perspectiva de poder girar la cabeza y observarlos durante los momentos de calma del juego.

Wei dijo que este efecto es típico y lo que la gente tiende a esperar de una transmisión de realidad virtual: una simulación de estar realmente allí. 'El punto final de la realidad virtual es la sensación de realidad', dijo Wei. 'Cualquier cosa que rompa la cuarta pared acelera la sensación de estar allí'.

Entonces, incluso cuando un fan de los Warriors grita directamente a la cámara, es bueno para la experiencia: es una forma de evitar lo que Wei llama el 'FantasmaEffect, 'llamado así por la película de Patrick Swayze donde un hombre muere y regresa como un espíritu que está físicamente presente pero es invisible para los humanos que no son Whoopi-Goldberg.

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Cuando se trata de filmar la acción del juego con las cámaras de realidad virtual, existen deficiencias por el momento: las cámaras pueden ser grandes y estacionarias, y las lentes son anchas y no hacen zoom. Significa que la acción puede aparecer borrosa si está más lejos de las cámaras.

Estas deficiencias también son barreras para tener transmisiones regulares de realidad virtual de lo que Marsilio llama la 'joya de la corona' de la NBA: el juego en vivo. Si bien pudieron obtener mucho acceso para la transmisión especial de realidad virtual, las cámaras competirían con el espacio que ya ocupaban las cámaras de televisión y los fotógrafos habituales.

'Es como hacer snowboard en los primeros días del medio, la curva de aprendizaje es muy empinada', dijo Wei.

Pero a distancias más cercanas, problemas como la borrosidad se superan por lo emocionante que es todo: la sensación de estar allí, los ooh y ahh de la multitud, su silencio y explosión directamente en tus oídos, con la conmoción de LeBron lanzándote directamente hacia ti. . Si pudieras ver partidos en vivo de esta manera, la televisión tradicional se quedaría sin aire, y la NBA lo sabe.

'Si podemos llevar el mundo verdaderamente a la cancha, vivir en el juego, sería lo mejor que podríamos lograr en la realidad virtual', dijo Marsillio.

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