La empresa que fabrica Candy Crush Saga se está comprando por $ 5,9 mil millones
Mundo de WarcraftEl fabricante Activision Blizzard está comprando al fabricante de juegos británico King Digital, mejor conocido como el fabricante de Candy Crush Saga, la empresa dijo .
Activision dijo que el acuerdo valora a King en $ 5,9 mil millones, más de $ 1 mil millones más que el valor de mercado actual de King. Pero sigue siendo más bajo que la valoración de King cuando salió a bolsa en marzo pasado: Su precio de salida a bolsa de $ 22.50 valoró la compañía en más de $ 7 mil millones, pero las acciones cayeron a $ 19 en su primer día de cotización y la acción nunca ha subido por encima de $ 20 desde el verano pasado. Las acciones de King terminaron de cotizar el lunes a 15,54 dólares.
Los inversores han estado preocupados durante mucho tiempo de que King sea una maravilla de un solo golpe, con ingresos demasiado dependientes deCandy Crushincluso cuando la compañía lanzó una serie de juegos nuevos.
Las franquicias de juegos de éxito de Activision comoObligaciones,Diablo, yMundo de Warcrafttodavía se juegan principalmente en PC y consolas de juegos, y la compañía todavía está buscando un juego móvil de gran éxito. La compra de King prepara a la empresa para 'crecer en plataformas, audiencias, géneros y modelos de negocio', dijo la empresa en un comunicado.
'Los ingresos y beneficios combinados solidifican nuestra posición como la empresa independiente más grande y rentable en entretenimiento interactivo', dijo el director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, en un comunicado.
El alto precio muestra cuán altamente valorada puede ser incluso una franquicia móvil en declive para un creador de juegos que ha quedado atrapado en la gran transición y expansión de la industria del juego debido a la proliferación de pantallas más pequeñas.
King está obteniendo un precio más alto que otras compañías de medios o juegos cuyo valor es impulsado total o principalmente por un producto destacado: Disney compró Lucasfilm por $ 4 mil millones en 2012, mientras que Microsoft compró Mojang, la compañía detrás de Minecraft, por $ 2,5 mil millones el año pasado, y Amazon compró el servicio de transmisión en vivo Twitch, que es muy popular entre los jugadores, por poco más de mil millones de dólares.
Si bien el recuento de usuarios de King, unos 474 millones de usuarios activos mensuales, sería la envidia de casi cualquier empresa de tecnología o medios, ese número está en declive, habiéndose reducido en más de 25 millones en aproximadamente tres meses. Y los ingresos y las ganancias de King Digital también han disminuido, lo que no es común en una empresa de tecnología joven que cotiza en bolsa. Otra empresa de juegos en línea, Zynga, también ha fracasado recientemente en los mercados públicos.
King dijo en agosto que su disminución en los ingresos se debió 'principalmente a menores reservas brutas de Candy Crush Saga y nuestros otros juegos más maduros'. En su trimestre más reciente , unos $ 205 millones de sus $ 529 millones en 'reservas brutas', una medida de ingresos alternativa, provinieron solo de Candy Crush Saga 2.
'Desde 2003, hemos construido una de las redes de jugadores más grandes en dispositivos móviles y Facebook, con 474 millones de usuarios activos mensuales en el tercer trimestre de 2015, y nuestro talentoso equipo ha creado algunas de las franquicias de juegos móviles más exitosas', dijo el director ejecutivo de King, Riccardo. Zacconi dijo en un comunicado.